ルルブ6版や他卓ハウスルール参考。7版参考採用箇所も有。 色々書いたけど、その時のセッションで決めていいです!!!!!!PLが愉しい第一!!!

Dice

・クリティカル:1~5 ・スペシャル:技能値の1/5 ・ファンブル:96~100

クリティカル:情報追加他PLに有益な結果が起きる/ファンブル相殺や振り直しなど、KPに言うこと聞かせる券クリチケ🌰配布。

スペシャル:戦闘時以外基本適応なしだが、気分で適用することがあるのでKP言いくるめに使ってください

ファンブル:誤情報や情報の喪失他PLにとって不利益な結果が起きる。☆KPが優しい時は供物(ハイヒールを履いた絵とか、文*3000字以上)が貰えれば見逃すことがあります。

クリティカルチケット:🌰チケ。宣言で使用。1枚につき1度、KPに言うことを聞かせることができます。もしくはロール前宣言で技能+20。ロール後の場合は振り直しやファンブル相殺。残った場合はシナリオ後好きな技能に+1d3して帰ってね。

Dice Tips

House Rule

探索者の作成・技能 各卓の作成方法でOKです。のんのん卓基準は以下 ◇振り直し3回まで:振り直しはすべての能力値で一斉に行う。一つの能力値だけを振り直すということはできない。 ◇入れ替え自由:同じダイスで算出された能力値同士を入れ替えることが出来る。 ⇒一括振り直し無制限!入れ替えは1カ所のみ(同じダイスで算出された能力値同士)でもいいよ!240210追記 ◇現代日本なら英語の初期値はEDU2 ◇技能値上限有:職業P上限90、興味P上限80で、成長もしなくなる。ただし、シナリオ内で特殊設定補正がされている場合は99が上限となる。ふぁんぶるは適応される。 ◇回避上限有:職業PならばDEX5、興味PならばDEX4分Pを割り振れる。 ◇職業Pは2010~2020の職業Pを参考にしてもよいです。  6版:EDU20 7版:EDU4なので。7版:EDU2+STR2⇒6版:EDU10+STR*10とするなど ◇特徴表採用可。2010を参照してください(ここハウスルール強めですのでお好きに…)  1d6→1d10を振って、特徴表と照合して出たものが特徴となる。  特徴は0~2個まで自由取得。6回振って好きな特徴を採用可能。(6d6→6d10したり)   ☆どうしても解釈にステータスが合わない!て時はご相談ください。

探索・進行 代替え技能提案可。判断はKP ◇探索者の設定上妥当と思われる言語や知識についてはEDU×2でロール可能とする。 ◇精神分析:1d3のSAN値が回復(1シナリオ1回)・一時的/不定の狂気を抑え込むことができる。不定は1日。シナリオによるところもあるが効果についてはKPと要相談 ◇精神分析(物理):こぶしで殴れば狂気状態から脱却できるかも…ダメージは1d3(DBはなし) ◇応急手当:1d3回復(1R以内蘇生可能) ◇医学:1d3+1回復(1R以内蘇生可能) ◇APPロール:別名顔で殴る。APP15 以上目安。交渉技能の代替えとして振ることが可能 ◇1日経過時、睡眠をとっていたら1d3回復(料理技能成功で美味しいご飯を食べていたら+1など補正提案推奨)。MP全回復。不定値リセット ◇空腹補正:10時間以上何も食べていないと全技能-10。10時間経過毎に-10加算されていく。 ◇睡眠補正:1日の睡眠時間3h以下の場合、全技能-15となる。3h以上の睡眠を要する。 ◆SANcクリティカル/ふぁんぶる適応有。クリティカル→SAN減少軽減か発狂なし(SAN軽減はなし)。ふぁんぶる→SAN減少増か確定発狂(SAN増はなし)

技能Tips

ココフォリアの使い方 以下カットイン有 ・@あまびえ:個チャ通知。この通知が鳴った際はKPとの個チャを確認。確認したら既読代わりに絵文字でも送ってください。 ・@エッチ感知:気持ちを伝えてください ・@トイレ行きたい:トイレに行きたいけど言いにくい時に。みんな優しくしましょう。 ◇情報タブ:KPが情報を貼ったり、各自が好きに共有したい情報を貼ってください ◇雑談タブ:観戦部屋(PL&観戦者)として使用してください

ココフォリアの使い方-探索者 キャラメモに「持ち物」と「不定の狂気」と「特記事項」を記入してください。 特記事項:特殊な技能やKPに知っておいて欲しいことなど。シナリオによっては制限がつく場合もあるので、できるだけ教えてください。 ステータスに🌰を入れてください。🌰チケの管理に使用してください。

ロスト ◇肉体的ロスト確定時KP言いくるめでステータス減少による回避適応可能  ステータス1d8+2減少。減少ステは任意。補正値は1毎に-10。  PL裁量で損失内容を決めてください。  例:大火傷によるAPP-3やCON-3。利き手欠損による手を使う技能-30かつDEX-3。  片足の場合足を使う技能-30かつDEX-3。失明による目を使う技能-30。  大怪我や毒の後遺症によりCON-3 ◇SAN0ロストについては狂気表に記載有 ◇ロスト救済:特に制限はありません。シナリオ優先でもPLの意志優先でも…好きに生きて!!!

救済案 うちよそや自陣:死なせたくない探索者で来たときに以下採用 『愛は地球を救う』※他卓のをパクりました ほんまヤバイ!死ぬ!て時に「キスして回復しそうな」探索者同士であればキスで正気を保つことが可能(ほんまか?)DEX*5やDEX対抗など他提案技能によるキスで、SAN値回復1d3や精神分析(物理)が可能。気持ちよかったら1d6にしてもいいよ。

Growth

◇成長チェック:初期値成功・スペシャル・クリティカル ◇成長判定:成長チェックが入った技能に対しセッション後に技能ロールを振り、失敗であれば1d10技能値が上がる。成長チェック回数分振ってよいが、上限は1シナリオにつき10までである。 ◇SAN値やアイデアやステータス*5など成長できない技能での成長チェック(クリティカルのみ)はSAN1d3回復してどうぞ(上限は3d3まで) ◇余ったクリティカルチケットは好きな技能に1枚1d3成長OK ◆ドラクエのレベルアップ音が鳴ったら即成長可能。景気が良いので(条件はココフォリアでクリティカルのみのカットインが出た時)

POWの成長 ◇≪幸運≫の結果が「01」だった場合"POWが訓練された"という扱いになる。(21-現在POW)*5を成功値として1d100を振り、成功すればPOWが+1d3される。 ◇能力値・SAN上限が上昇するが、現在正気度は上昇しない

Battle